Es un lenguaje que se utiliza para controlar una máquina.
2. ¿Qué es programar?
Es dar instrucciones por medio de un código a una máquina para que realice sus funciones.
3. ¿Qué es variable en programacion?
Son espacios en la memoria, pueden cambiar el contenido de un programa.
4. ¿Qué es un constante en programación?
Es un valor que no puede ser modificado cuando se este usando un programa.
http://es.wikipedia.org/wiki/Constante_(inform%C3%A1tica)
5. ¿Qué es seudocódigo?
jf Es un lenguaje especifico de algoritmos, utiliza pocas palabras.
6. Qué diferencia hay entre el seudocódigo y el algoritmo o diagrama de flujo
La diferencia esta en la forma en que se presentan, el diagrama de flujo se presenta con graficos y muestra procesos para resolver un problema, en cambio el seudocódigo se muestra mas detalladamente y utiliza pocas palabras.
7. Realice una tabla de expresiones de comparación y operadores lógicos
8. ¿Qué es una estructura secuencial? Realice un diagrama de flujo (algoritmo) de una estructura secuencial y debajo del algoritmo escriba el seudocódigo de la estructura
8. ¿Qué es una estructura secuencial? Realice un diagrama de flujo (algoritmo) de una estructura secuencial y debajo del algoritmo escriba el seudocódigo de la estructura
Es aquella en la que la instruccion sigue a otra en secuencia.
Ejemplo: Necesito llamar pero no se como hacerlo.
Seudocodigo:
Levante el telefono
Espere el tono
Marque el número
Espere que contesten
Hable con la otra persona
Cuelgue el telefono
FIN
9. ¿Qué es una estructura selectiva? Realice un diagrama de flujo (algoritmo) de una estructura selectiva y debajo del algoritmo escriba el seudocódigo de la estructura
Las instrucciones selectivas representan acciones que se pueden ejecutar o no, según una condición.
Seudocodigo:
Puede leer
SI
Aprobado para trabajos
Triunfará
No
No tendra las mismas oportunidades
FIN
10. ¿Qué es una estructura iterativa? Realice un diagrama de flujo (algoritmo) de una estructura iterativa y debajo del algoritmo escriba el seudocódigo de cada estructura
Las instrucciones iterativas representan el uso de instrucciones mas de una vez.
http://es.wikipedia.org/wiki/Pseudoc%C3%B3digo#Estructuras_iterativas

Seudocodigo
INICIO
Suma <----- 0
1 <---- 1
Mientras 1 <= 100
Suma <--- Suma+¡*¡
1 <---- 1+1
Fin_ Mientras
Suma
FIN
11 ¿Qué es una estructura de anidamiento? Realice un diagrama de flujo (algoritmo) de una estructura de anidamiento y debajo del algoritmo escriba el seudocódigo de cada estructura
Es una instrucción que da una acción a otra instrucción
http://es.wikipedia.org/wiki/Pseudoc%C3%B3digo#Estructuras_iterativas
Seudocodigo
INICIO
Suma <----- 0
1 <---- 1
Mientras 1 <= 100
Suma <--- Suma+¡*¡
1 <---- 1+1
Fin_ Mientras
Suma
FIN
11 ¿Qué es una estructura de anidamiento? Realice un diagrama de flujo (algoritmo) de una estructura de anidamiento y debajo del algoritmo escriba el seudocódigo de cada estructura
Es una instrucción que da una acción a otra instrucción
12. ¿Qué es una estructura o sentencia de control? Realice un diagrama de flujo (algoritmo) de una estructura de control y debajo del algoritmo escriba el seudocódigo de cada estructura
Permite modificar el uso de las instrucciones de un programa
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